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说起一体机不少人都觉得定位挺尴尬,大家都知道头显现在的层次非常清晰,主机头显的体验优秀但成本居高不下,移动头显粗制滥造者众多,大概只有三星这种拥有自家旗舰手机品牌做底牌的gearVR能撑得起移动VR的生态,当然符合谷歌daydream验证的移动vr也是未来的趋势,而定制化的VR一体机,生态系统依然是在安卓基础上,近年来出过不少产品,从几百元到几千元不等,基于安卓生态系统的VR一体机成了VR厂家推出高端移动头显得不二之选。说到这里大伙应该猜到了今天要给大家带来的是谁了,没错就是暴风Matrix。


1月就拿到了暴风Matrix,然而因为网站改版一直推迟到现在。让小伙伴们等久了。闲话不多说先简单介绍下暴风Matrix吧。Matrix内置了两块分辨率为1440*1440的3K显示屏,搭载高通骁龙820处理器,底层ATW低延时算法,配套的VR商店,17ms高精度陀螺仪和支持快充功能的5000mAh电池,3自由度体感手柄,以及安卓6.0系统下,竟然还有daydream首发的数款应用,质量非常优秀。说了这么多它的好,到底怎么样让我们一起来看看吧。(测试体验之前,需要说明的是,此次体验机与官方联系时得知,第一版软件方面仍然存在一些调试的bug,希望大家理解,我们也尽量站在客观的角度给大家分析一下。)


测评视频:



外观:

整个外观像级了家用电视盒子,小小的盒子上有该有的按键,开关机,上下左右,确定退出,对应的HDMI输出口包括输出到头显和micro输出到电视两个接口,还有USB充电口、耳机孔、散热孔和SD卡槽,最高支持256G扩展,除此之外,居然还设计了扬声器。


光学和屏幕:

光学一直是大家非常关注的参数,测试后matrix的水平fov为110度左右,可调节视力部分不同于同类产品的镜桶调节,而是透镜框调节,这样的调节必须在透镜直径较大的情况下,matrix的直径为43mm,符合这个标准。


Matrix的屏幕是两块1440*1440,加上高通处理器下的ATW算法无论是余晖还是延迟基本和三星gearvr相同,清晰度方面就必须看屏幕的ppi,而3k的分辨率,705ppi在目前的一体机上算是最清晰的一款,因为比传统2k屏幕的ppi强了约百分之三十,实际清晰度有明显提升,但在当前屏显技术基础上只能算是量变,期待质变的同学还是多理性思考。


1、最轻的一体机

就目前所测试过的VR产品,总体重量多在400-700克之间,而matrix采用的是分体式设计,处理器电池部分与屏幕是分开的,而且头显上没有耳机(耳机孔集成在连接线上),整个头显部分只有285克,这里有小伙伴会问加上配件呢?.为何我们不计算头显所有配件的重量,包括带子以及脑背后的一些附加物,因为用户们一般比较关心面部压力,而每个头显的受力是不同的,有的甚至在头显后方加更多传感器,举个例子,头显机身前方重200克,后方60克,前方重250克,后方重10克,面部的压力是不同的,具体数据是复杂的,这样区分开来会较快的粗略比较出面部压力的不同。


实际体验中,285克的重量的确给我们减少了很多面部压力,其次体积大大减少是这次屏显技术的体现,采用了更小尺寸的屏幕。


2、旗舰级的处理器

matrix为高通820处理器,算是去年的旗舰级处理器,当然从马上到来的四月份开始,821和835成为了旗舰级的标配,不过高通官方也在16年宣称从820上开始做关于VR性能方面的优化,包括算法层的提升,这次ATW低延迟的算法被很自然的用在了matrix上,也是暴风产品第一次在技术上有了突破。


三个自由度的体感手柄

触摸板可以下滑菜单界面,两侧可控制音量,确认按键(HOME)长按即是矫正重新定位手柄, matrix的交互借鉴了谷歌daydream的手柄,这也是移动端目前交互的一大趋势,类似设计还有三星gearvr和小米VR;据盗梦极客了解ximmerse、Finch vr、remoria vr,基本都是建立在安卓的基础上,大家都在向谷歌看齐,也许18年三星会有所突破,出现空间定位和6自由度交互,至少目前看来三自由度交互是挡不住了。


说了这么多,我们聊聊该产品设计还有哪些可以再改进的地方:1、光学部分为何没有采用菲涅尔透镜

Oculus Rift和HTCvive都采用了菲镜,而暴风魔镜自家的S1也上了菲镜,效果也得到了初步的好评,而matrix没有采用菲镜,很大程度是因为采用了比较小的oled屏幕,因为需要提高更高倍率的光学,还要去修正图像畸变,在定制镜片上难度更大了,正如论坛的资深用户所评价的:“鱼和熊掌不可兼得“。



2、机身虽轻但头带在人体工学设计上可以再进一步

好不容易做到了两百多克的重量,但带子部分是普通带子,如果能在额头和脑背部分再进行受力分担,面部也许就感受不到压力了,小米VR就曾经尝试过这样的佩戴,感受非常良好,顺带一提两边的镜框我们更倾向于它仅仅是美化科技感。



3、机身和处理器部分的连接线太粗

并不是所有东西都越粗越好,实际体验中这根连接线很粗很硬,虽安全但不方便,如果像耳机线一样,放在口袋或别在腰间将会更加自然舒适。



Matrix应用体验:

matrix商店自带暴风自家的视频资源,包括各种VR全景和3D视频,matrix这次主打3K屏幕的清晰度体验,超过4k的视频在3k的屏幕播放是清晰度大约比之前提升了百分之三十多,稳定的画面输出依赖强大的处理器和软件优化,不过刚才提到量变和质变,期待晶格感完全消失的朋友们还是要理性看待VR。



目前大部分应用都是通过体感手柄来操作,极少部分是通过头控。 下面来说说应用方面:

梦幻嘉连华,是一个集合非常多小游戏的儿童乐园,也是谷歌daydream首发的第一批游戏,其中高尔夫球是个人最喜欢的,强烈推荐体验,当我们站着移动自己的臂膀时,虽然只模拟了3个自由度的方向,但是游戏的趣味性已经展现出来了,是一种高度的第一人称动作交互,挥动出去后,我们会看到球会按照自己瞄准的方向飞行,直到最后进洞,游戏的成就感也随之而来。


魔法棒挥舞和灭火消防这两个游戏,是最大程度利用了三自由度的优势,毕竟平常我们挥舞物体就相当于3自由度运动,我们通过该种运动可以完成很多游戏任务。

另外两款游戏其实属于同类操作游戏,不同体验,一款是VR卡丁车,典型的跑跑卡丁车风格,不过我们可以把手柄横过来作为方向盘操作,向左向右行驶,头部可以自由观察前后赛况,就是感觉方向盘小了点,不过这样头手可以分离,体验还算合格,另外一款则是竞速中的飞船,除了横过来操作外,可以自由切换人称视角,当然我们很推荐第一人称视角,竞速感非常不错,参照物够多带来的相对速度较为明显,而且并没有想象中的眩晕感,体验比卡丁车好,不过场景差评,游戏模式单调,期待优化。


体验完应用,大家可能就着急入手了,照例我们还是要和硬件一样,聊些bug:

Matrix的最大bug还是在于和硬件的调试存在一些问题,手柄触摸在部分应用时过度灵敏,不知道是不是个别问题,还是所有机器都存在。


而手柄竟然和谷歌一样,存在漂移现象,需要不断矫正,到目前为止,我们所测试的三款采用3dof的手柄,特征几乎一样,值得期待的是后续的优化能够解决大部分问题,因为matrix支持ota固件升级。


总结:

Matrix无论是清晰度、重量、交互、应用,比之自家产品已经有了长足的进步,就用户体验来说,较之同类产品优势明显,而目前一体机的市场份额也会逐渐增大。那么到了大家最想听意见的时候了,matrix到底值不值得买?


盗梦极客能告诉你的就是,整个一体机市场还未成熟,这是必然的,一个最重要的参数就是应用数量,除了几家国际巨头的产品,其他产品还没有达到我们必须给普通消费者推荐的合格线上,但是对于VR老用户们来说,手头充裕,又想提前感受最新产品,matrix值得你入手体验,而对于小白,我永远没法猜透大家对于VR的期待,有的已经满足现有体验并期待下一步的产品革新,有的希望一步到位永远无法满足,有的只是纯粹的片源党,那么价格就成为你要不要入手的条件,无论你是哪一种,看看你的钱包就对了。


作者: MR宋先生   发布时间  2017-3-27  原贴请点击


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共 2 个关于本帖的回复 最后回复于 2017-5-10 10:17

shwcr 初级会员 发表于 2017-5-10 08:48:48 | 显示全部楼层
你好!请问这款连接线据说是HDMI,那么请问可以和其他的(游戏pc机)hdmi接口连接,来观看VR的视频吗?
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暴风魔镜VIP暴风魔镜II专属勋章

bigjiao5 管理员 发表于 2017-5-10 10:17:35 | 显示全部楼层
你好,MATRIX目前只提供HDMI输出功能,可将一体机中的内容同步输出的电视等外接设备上
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