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2016-12-14来源:cnbeta
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导读:Venture Reality Fund基金会发布了2016年第4季度增强现实和虚拟现实行业面貌,展示了数十家正在为快速增长的AR/VR生态系统研发基础架构、工具、平台和应用的企业。这个行业面貌帮助我们更为直观的了解在AR领域的公司分布,同时也帮助划分竞争者。

Venture Reality Fund基金会发布了2016年第4季度增强现实和虚拟现实行业面貌


Venture Reality Fund基金会发布了2016年第4季度增强现实虚拟现实行业面貌,展示了数十家正在为快速增长的AR/VR生态系统研发基础架构、工具、平台和应用的企业。这个行业面貌帮助我们更为直观的了解在AR领域的公司分布,同时也帮助划分竞争者。


2016年第4季度VR行业面貌


从VR 第四季度的信息图上,行业被划分为应用、工具/平台、设备三大类。而 VR 应用领域上包含了社交,医疗,游戏,教育等 8 个小类。工具/平台类被划分成应用媒体、开发引擎以及视频捕捉类。而设备则划分成头显和输入设备。


2016年第4季度AR行业面貌


而Q4 的AR 产业信息图同样将 AR 行业分为应用领域、工具/平台以及设备等3 类。应用领域分为游戏、消费、企业、医疗以及教育等 5 类。工具/平台则分为应用程序/媒体,SDK,3D开发引擎以及3D捕捉等4 类,而设备分为眼镜和其他组件。


该基金会联合创始人Marco DeMiroz表示:“部分AR/VR企业我们提供了评价,并为生态系统教育和增长提供服务。”Venture Reality Fund基金会(简称VR Fund)总部位于硅谷,主要为虚拟现实、增强现实和混合现实领域提供早期投资。


【资讯来源:cnbeta



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共 2 个关于本帖的回复 最后回复于 2016-12-16 10:14

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肥大耗子 版主 发表于 2016-12-16 10:13:54 | 显示全部楼层
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肥大耗子 版主 发表于 2016-12-16 10:14:15 | 显示全部楼层
观后感:看看而已,目前VR局势千变万化,不能下定论。
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